2021-11-16のツイート
- 20:39:37
原則はプラクティスの理由。 - 23:23:49
目的、理由、誰のために、を記述するのがストーリーカード。 - 23:26:51
ストーリーカードはやり方ではなく作るものに焦点をあてる。 これにより、コードがよりシンプルで拡張性の高いものになる。 - 23:27:18
ストーリーカードと受け入れ基準は一心同体。
2021-11-12のツイート
- 00:46:02
Task 'run' not found in root project と出たらgradlew task でコマンド確認すること。コマンドを間違えると出るエラー。
2021-11-07のツイート
- 21:22:53
XPの価値。フィードバック。常に変化する状況に適応するためにフィードバックを頻繁にうけること。 - 21:24:46
XPの価値。勇気。問題がわかっていればそれに対応する行動をとること。 - 21:26:57
XPの価値。リスペクト。チームメンバーとプロジェクトに関心を持つこと。 - 21:37:01
XPの原則。人間性。ソフトウェアは人間が開発することを忘れないこと。基本的な安全性、達成感、帰属意識、成長、親密な関係を保証すること。 - 21:39:33
XPの原則。経済性。2つのビジネスバリューを最大化するものを開発すること。早くお金を稼ぎ、後で使う貨幣のたい夢バリュー。本来の目的とは別のものに使えるようにするオプションバリュー。 - 21:45:45
XPの原則。相互利益。現在の自分、将来の自分、チームメンバー、顧客に対する利益を求めること。 - 21:47:46
XPの原則。自己相似性。規模の大小に関係なく、プラクティスを適応すること。例えばテストファーストプログラミング。 - 21:49:48
XPの原則。改善。完璧を目指さず、出発点を見つけ、改善を繰り返すこと。 - 23:43:33
XPの原則。多様性。異なる考えを平等に評価すること。 XPの原則。振り返り。なぜ、どうやって仕事をするのか、成功したのか、失敗したのか振り返ること。 XPの原則。流れ。すべての開発作業を同時に行い、バリューのあるソフトウェアの安定した流れを生み出すこと。 - 23:43:50
XPの価値。機会。直面した問題を成長、改善の機会に転換すること。 XPの価値。冗長性。リスクを軽減する無駄をあえて作り出すこと。
2021-10-27のツイート
- 13:54:11
サーガは同期データ最小限にする。
2021-10-25のツイート
- 15:59:53
特定の人に仕事を依頼することはコマンド。不特定多数に周知することはイベント。
2021-10-21のツイート
- 11:52:26
イベントソーシングの楽観的ロックはイベント数の一致。 - 11:53:26
イベントソーシングでアグリゲートはイベントを作成し、イベントから自身を再構築する。 - 11:56:52
イベントソーシングのメッセージ処理の冪等性は処理中のメッセージテーブルにレコードを挿入して実現する。